
0.6 版本
Spar Kart 0.6 版本已发布的改动与修复。
主要新功能
- 全新物理引擎!Spar Kart现已用Jolt Physics取代PhysX。物理模拟现已完全确定化,也就是说,每位玩家的游戏都会模拟出完全相同的结果。这是实现更公平、更流畅的在线游玩的基础。
- 网络系统大幅重做。驾驶、战斗、物品和传送门的预测及回滚现在更加准确。其他玩家的转向看起来更平滑,修正次数更少,回滚时镜头震动和特效不再抖动,大型在线房间中的延迟也显著降低。Ping低于50 ms的玩家看到对手动作时的延迟也会更低。
- 焕然一新的菜单!所有菜单和HUD均使用Unity的UI Toolkit从零重建。现在支持包括超宽屏在内的各种分辨率,并带来适配分屏的菜单、统一的游戏内菜单、全新的生涯菜单,以及包含领奖台和完整表格视图的新结算界面。
- 全新测试角色:Zefph!这位摩托车手作为测试角色加入,拥有完整招式,以及直接取自官方主视觉插画的蓝色火焰光环。
- 全新测试角色:SKAI!SKAI作为测试角色飞入赛场,拥有完整招式和可重新配色的默认皮肤。
- 全新测试角色:DeRoss!DeRoss踩着滑板作为测试角色加入。测试角色仍在开发中,可能发生较大改动。测试期间,他们的所有皮肤和姿态均已解锁,可以获得账号XP,但无法获得角色XP或角色等级奖励。
- 姿态系统!角色现在拥有可随角色等级提升而解锁的姿态。
- 全新教程模式。在全新的Tutorial Grounds地图中,循序渐进地学习游戏。
- 机器人!房主现在可以向自定义房间添加机器人,并选择其角色、难度和队伍。机器人会参加竞速、战斗、使用特殊技,并围绕各个游戏模式的目标行动。
- 匹配。新的匹配队列卡片会显示开放中的队列、队列插画和服务器区域。
- 每周排行榜。两个每周排行榜提供了一个临时途径,让玩家相互竞争并免费赚取MosoBux。
- 往期排行榜。可在社区菜单中查看往期排行榜。
- 所在区域的在线服务器。比赛现在会在你所在区域的游戏服务器上启动,而不再总是使用美国东部服务器。计分板会显示服务器区域和真实Ping。
- 好友功能!添加好友、查看谁在线、直接从房间添加玩家,以及查看好友的生涯统计。新增房间规则Block Joins,可阻止其他玩家加入。
- 生涯统计。生涯菜单现在会按账号和角色显示真实的累计数据:胜场、败场、KO数、造成的伤害、承受的伤害及游玩时长。
- MosoPlay账号。Spar Kart现在使用MosoPlay账号登录,并可选择启用验证器应用双重验证。登录状态会自动保持,也可以从主菜单退出登录。
- 现已支持Mac和Linux!Steam测试版现在可在Windows、搭载Apple Silicon的macOS及Linux上运行。
- 全新外观物品 — KO特效:Lightning Burst、Frost Shatter、Void Rift和Confetti Pop。当你KO其他玩家时,会播放选中的特效。
- 全新外观物品 — 材质外观:Standard、Toon、Glass、Metal、Pearl和Carbon可以改变角色材质的外观。
- 全新外观物品 — 动态配色:Hologram、Nebula Drift、RGB、Prism Flow和Molten Core。
- 全新外观物品 — 新配色:Retro Sunset、Deep Ocean、Cotton Candy和Midnight Chrome。
- Body Shop与Locker。库存现已更名为Locker。物品会显示稀有度徽章并支持排序。你可以在我们的官方网站购买MosoBux。
- 新地图:Sumo Circle,以及用于新教程模式的Tutorial Grounds。Small Stadium已完全重建。
- 地图池。房间现在可以选择包含所有地图的ALL,或适合所选游戏模式的推荐地图池RECOMMENDED。
- 支持语言。Spar Kart支持英语、法语(加拿大)、德语、西班牙语、意大利语、日语、韩语和简体中文。
- 图形更新。新增镜头受遮挡时的透明“液态玻璃”墙壁、新图形预设、支持FSR超分辨率的渲染比例、自动渲染比例(在Steam Deck上默认启用)、Windows图形API选择(Auto、Vulkan、DirectX 12)、真正的无边框窗口模式、新天空盒,以及改进的角色和卡丁车光照。
- 减少卡顿。着色器和特效现在会在加载时预热,因此比赛中的首次命中、物品使用或特殊技不再引发卡顿。
- 在整个游戏中采用新的Spar Kart字体。
实验性内容
- Fluxball(测试模式):在新地图Copperbank Court上进行的团队运动模式,包含球、球门和计分板。支持团队房间、队伍颜色和团队结算。
- Battle Royale(测试模式):在专属地图Crownfall Basin上进行的新模式。
战斗平衡调整
- Kirae:Neutral Light和Side Light更新为新版本,并加入新音效。
- Kirae的Side Light后续攻击现在使用球形判定,确保每个攻击判定区域都能正确显示。
- Kirae的Neutral Special音符现在会在接触死亡区域或擦碰墙壁时反弹,其拖尾也会随之转向。
- Kirae的Side Special传送门现在是一个会吸引附近玩家的黑洞,并会在坍缩前闪烁示警。
- 传送门:墙壁现在会阻挡作用范围;玩家受击时不会被吸引;出口处的击退更强;出口攻击只计算一次。使用闪避可以避免被吸入传送门。
- Drive松开后的阶段和闪避起手阶段延长了1个tick。
- 撞墙现在会立即停止前进或倒车。
- 快速掉头现在仅能在转向时使用:Drive + Reverse需要同时按住左或右。
- 驾驶时会自动切换重力,并改进了蹬墙跳高度和空中转向。
- 玩家之间的碰撞现在默认关闭,可通过房间选项开启。
游戏模式平衡调整
- Stock现在可以在所有地图类型上游玩。Stock的推荐地图仅包含战斗地图。
- 在死亡区域死亡时,现在会像处决一样暂停演出:采用相同的镜头停留和重生延迟,并播放KO特效。
- 比赛XP现在根据实际活跃游玩时间计算。
- 训练:新增机器人难度选项、新机器人行为(站立不动、连续闪避、连续跳跃),以及Infinite Cooldowns开关。
其他调整
- Casual现在是默认镜头预设。
- 有玩家加入或房间规则改变时,会保留你的准备状态。
- 离开正在进行的比赛后,不再影响创建新房间。
- 离线时Body Shop会锁定,并说明原因。
- Kirae Toon现在是材质外观,不再是独立皮肤。
- Kirae新增待机动画:Headbang、Stretch和Vibe。
- 比赛结束前,会在FINISH状态至少停留5秒。
- 个人资料卡现在显示用户名,而不是账号ID。
- 新增菜单帧率设置:Uncap Menu FPS和Menu Target FPS。
- 超宽屏:HUD现在能正确适配21:9和32:9比例。
- 在线服务不可用时,游戏会以离线模式运行,而不是卡住。
- 更新了闪避和特技动作特效。闪避使用Star Twinkle,特技动作使用Starburst。这些特效无法更换。
错误修复
- 修复了对手Side Light视觉特效的首个攻击判定区域有时不可见的问题(0.5版本已知问题)。
- 修复了Kirae前轮朝不同方向转动的问题(0.5版本已知问题)。
- 修复了循环音效持续播放、无法停止的问题(0.5版本已知问题)。
- 修复了Kirae的特殊技在Steam构建版本中无法命中的问题。
- 修复了第二场比赛的重新连接问题。
- 修复了声音重复播放两次的问题。
- 修复了松开手柄扳机后仍保持按下状态、导致倒车无法停止的问题。
- 修复了受击硬直时的染色持续残留在角色上的问题。
- 修复了在线房间的空领奖台和准备状态切换问题。
- 修复了游戏退出时偶尔冻结的问题。现在如果关闭流程停滞,游戏会自动关闭。