
パッチ 0.6
Spar Kart バージョン 0.6 で公開された変更点と修正点。
主な新機能
- 新しい物理エンジン! Spar KartはPhysXに代わり、Jolt Physicsを採用しました。物理演算が完全に決定論的になり、すべてのプレイヤーのゲームでまったく同じシミュレーションが行われます。これは、より公平でスムーズなオンラインプレイの基盤となります。
- ネットワーク処理を大幅に刷新。走行、戦闘、アイテム、ポータルの予測とロールバックが大幅に正確になりました。他のプレイヤーのステアリングが滑らかに見えるようになり、補正の頻度が減少。ロールバック時にカメラの揺れやエフェクトがぶれなくなり、大人数のオンラインロビーでのラグも大きく軽減されました。Pingが50 ms未満のプレイヤーは、相手の動きもより少ない遅延で見られるようになります。
- メニューを一新! すべてのメニューとHUDをUnityのUI Toolkitでゼロから作り直しました。ウルトラワイドを含むあらゆる解像度への対応、画面分割に適したメニュー、共通のゲーム内メニュー、新しいキャリアメニュー、表彰台と全体の一覧表を備えた新しいリザルト画面が登場します。
- 新テストキャラクター:Zefph! バイク乗りのZefphが、ひととおりの技と、公式キーアートを再現した青い炎のオーラを備えたテストキャラクターとして参戦します。
- 新テストキャラクター:SKAI! SKAIが、ひととおりの技と色を変更できるデフォルトスキンを備えたテストキャラクターとして飛来します。
- 新テストキャラクター:DeRoss! DeRossが、スケートボードに乗ってテストキャラクターとして参戦します。テストキャラクターは開発中のため、大きく変更される可能性があります。テスト期間中はすべてのスキンとスタンスが解放されます。アカウントXPは獲得できますが、キャラクターXPやキャラクターレベル報酬は獲得できません。
- スタンスが登場! キャラクターのレベルを上げると、新しいスタンスが解放されるようになりました。
- 新しいチュートリアルモード。新マップTutorial Groundsで、ゲームの遊び方を順を追って学べます。
- ボットが登場! ロビーリーダーはカスタムロビーにボットを追加し、キャラクター、難易度、チームを選べるようになりました。ボットはレース、戦闘、特殊技の使用に対応し、各ゲームモードの目標に沿って行動します。
- マッチメイキング。新しいマッチメイキングのキューカードには、利用可能なキュー、キューのイラスト、サーバー地域が表示されます。
- 週間ランキング。2つの週間ランキングで競い合い、MosoBuxを無料で獲得できます。これは暫定的な仕組みです。
- 過去のランキング。コミュニティメニューから過去のランキングを確認できます。
- 自分の地域のオンラインサーバー。対戦は常に米国東部を使用するのではなく、自分の地域のゲームサーバーで開始されるようになりました。スコアボードにはサーバー地域と実際のPingが表示されます。
- フレンド機能! フレンドの追加、オンライン状況の確認、ロビーからの直接追加、フレンドのキャリア統計の閲覧が可能になりました。参加をブロックする新しいロビールール「Block Joins」も追加しました。
- キャリア統計。キャリアメニューに、勝利数、敗北数、KO数、与えたダメージ、受けたダメージ、プレイ時間の実際の累計が、アカウント別・キャラクター別に表示されるようになりました。
- MosoPlayアカウント。Spar KartへのサインインにMosoPlayアカウントを使用するようになりました。認証アプリによる2要素認証を任意で設定できます。サインイン状態は自動で維持され、メインメニューからサインアウトできます。
- MacとLinuxに対応! SteamプレイテストがWindows、Apple Silicon搭載のmacOS、Linuxで動作するようになりました。
- 新しいカスタマイズアイテム — KOエフェクト:Lightning Burst、Frost Shatter、Void Rift、Confetti Pop。相手をKOしたときに、選んだエフェクトが再生されます。
- 新しいカスタマイズアイテム — 仕上げ:Standard、Toon、Glass、Metal、Pearl、Carbonで、キャラクターのマテリアルの見た目を変更できます。
- 新しいカスタマイズアイテム — アニメーション付き配色:Hologram、Nebula Drift、RGB、Prism Flow、Molten Core。
- 新しいカスタマイズアイテム — 新しい配色:Retro Sunset、Deep Ocean、Cotton Candy、Midnight Chrome。
- Body ShopとLocker。インベントリの名称がLockerになりました。アイテムにはレアリティのバッジが表示され、並べ替えもできます。MosoBuxは公式ウェブサイトで購入できます。
- 新マップ:Sumo Circleと、新チュートリアルモード用のTutorial Groundsを追加しました。Small Stadiumは全面的に作り直しました。
- マッププール。ロビーで全マップのALL、または選択したゲームモード向けのおすすめマップを集めたRECOMMENDEDを選べるようになりました。
- 対応言語。Spar Kartは英語、フランス語(カナダ)、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、日本語、韓国語、簡体字中国語に対応しています。
- グラフィックの更新。カメラの視界が遮られたときの透ける「リキッドグラス」風の壁、新しいグラフィックプリセット、FSRアップスケーリング対応のレンダースケール、自動レンダースケール(Steam Deckではデフォルトで有効)、WindowsでのグラフィックスAPI選択(Auto、Vulkan、DirectX 12)、本格的なボーダーレスウィンドウ表示、新しいスカイボックス、キャラクターとカートのライティング改善を追加しました。
- カクつきを軽減。シェーダーとエフェクトをロード中に準備するようになり、対戦中の最初のヒット、アイテム、特殊技で引っかかりが発生しなくなりました。
- ゲーム全体に新しいSpar Kartフォントを採用しました。
実験的なコンテンツ
- Fluxball(テストモード):新マップCopperbank Courtで、ボール、ゴール、スコアボードを使って遊ぶチームスポーツモード。チームロビー、チームカラー、チーム別リザルトに対応しています。
- Battle Royale(テストモード):専用マップCrownfall Basinで遊ぶ新しいモードです。
戦闘バランス
- Kirae:Neutral LightとSide Lightを新しいバージョンに変更し、新しい効果音を追加しました。
- KiraeのSide Lightの追撃に球形の判定を使用するようになり、すべてのヒットボックスが正しく表示されます。
- KiraeのNeutral Specialの音符がキルゾーンや壁をかすめる衝突で跳ね返るようになり、軌跡も音符に合わせて向きを変えます。
- KiraeのSide Specialのポータルが、近くのプレイヤーを引き寄せるブラックホールになりました。崩壊する前には警告として点滅します。
- ポータル:壁で効果範囲が遮られるようになり、攻撃を受けている間は引き寄せられなくなりました。出口でのノックバックが強くなり、出口の攻撃判定は1回だけ適用されます。回避すると、吸い込まれるのを防げます。
- Driveを離してからのフレームと回避の発生前動作を、1ティック延長しました。
- 壁にぶつかると、前進または後退が即座に止まるようになりました。
- クイックターンはステアリング操作中のみ使えるようになりました。Drive + Reverseには、左または右の入力を押し続ける必要があります。
- 走行中の自動重力切り替えに加え、壁ジャンプの高さと空中での方向操作を改善しました。
- プレイヤー同士の衝突をデフォルトで無効にしました。ロビーの設定で有効にできます。
ゲームモードのバランス
- Stockをすべてのマップタイプで遊べるようになりました。Stockのおすすめマップはバトルマップのみです。
- キルゾーンでの死亡時も、処刑時と同じように演出が一時停止するようになりました。カメラの静止時間とリスポーンまでの待ち時間が同じになり、KOエフェクトも再生されます。
- 対戦XPは、実際にプレイしていた時間に基づくようになりました。
- トレーニング:ボット難易度の設定、新しいボット行動(静止、回避連打、ジャンプ連打)、Infinite Cooldownsの切り替えを追加しました。
調整
- カメラプリセットのデフォルトをCasualに変更しました。
- プレイヤーの参加時やロビールール変更時も、準備完了の状態が維持されるようになりました。
- 進行中の対戦から退出しても、新しいロビーを作れなくなることがなくなりました。
- オフライン中はBody Shopがロックされ、その理由が表示されます。
- Kirae Toonを独立したスキンから仕上げに変更しました。
- Kiraeに新しい待機アニメーション、Headbang、Stretch、Vibeを追加しました。
- 対戦終了前に、FINISHの表示で少なくとも5秒間待機するようになりました。
- プロフィールカードには、アカウントIDの代わりにユーザー名が表示されるようになりました。
- メニューのフレームレート設定として、Uncap Menu FPSとMenu Target FPSを追加しました。
- ウルトラワイド:21:9と32:9でHUDが正しく拡大・縮小されるようになりました。
- オンラインサービスが停止している場合、ゲームが動かなくなるのではなく、オフラインで遊べるようになりました。
- 回避とトリックのエフェクトを更新。回避にはStar Twinkle、トリックにはStarburstを使用します。これらのエフェクトは変更できません。
不具合修正
- 相手のSide LightのVFXで、最初のヒットボックスが表示されないことがある問題を修正しました(0.5の既知の不具合)。
- Kiraeの前輪が別々の方向を向く問題を修正しました(0.5の既知の不具合)。
- ループする効果音が止まらなくなる問題を修正しました(0.5の既知の不具合)。
- SteamビルドでKiraeの特殊技がヒットしない問題を修正しました。
- 2回目の対戦への再接続を修正しました。
- 効果音が二重に再生される問題を修正しました。
- コントローラーのトリガーを離しても押されたままとなり、後退が止まらなくなる問題を修正しました。
- 被弾硬直中の色がキャラクターに残り続ける問題を修正しました。
- オンラインロビーの空の表彰台と準備完了の切り替えを修正しました。
- ゲーム終了時にフリーズすることがある問題を修正しました。終了処理が進まなくなった場合は、ゲームが自動的に閉じるようになりました。