
Patch 0.6
Modifiche e correzioni pubblicate per la versione 0.6 di Spar Kart.
Novità principali
- Nuovo motore fisico! Spar Kart ora utilizza Jolt Physics al posto di PhysX. La fisica è completamente deterministica: il gioco di ogni giocatore simula esattamente gli stessi eventi. È la base per un'esperienza online più equa e fluida.
- Grande revisione del sistema di rete. Guida, combattimenti, oggetti e portali ora vengono previsti e corretti tramite rollback con molta più precisione. Le sterzate degli altri giocatori appaiono più fluide, le correzioni sono meno frequenti, le vibrazioni della telecamera e gli effetti non tremolano più durante i rollback, e il lag nelle lobby online più grandi è stato ridotto notevolmente. I giocatori con un ping inferiore a 50 ms vedono inoltre gli avversari con meno ritardo.
- Menu completamente nuovi! Tutti i menu e l'HUD sono stati ricostruiti da zero con UI Toolkit di Unity. Ora sono supportate tutte le risoluzioni, comprese quelle ultrawide, con menu adatti allo schermo condiviso, un menu universale durante il gioco, un nuovo menu Carriera e una nuova schermata dei risultati con podio e tabella completa.
- Nuovo personaggio di prova: Zefph! Il nostro motociclista arriva come personaggio di prova con un set completo di mosse e un'aura di fiamme blu ispirata direttamente alla sua illustrazione ufficiale.
- Nuovo personaggio di prova: SKAI! SKAI arriva in volo come personaggio di prova con un set completo di mosse e una skin predefinita di cui è possibile cambiare i colori.
- Nuovo personaggio di prova: DeRoss! DeRoss arriva sul suo skateboard come personaggio di prova. I personaggi di prova sono ancora in sviluppo e possono cambiare molto. Durante i test hanno tutte le skin e le pose sbloccate e guadagnano XP account, ma non XP personaggio né ricompense per i livelli del personaggio.
- Pose! I personaggi ora hanno pose che si sbloccano aumentando il loro livello.
- Nuova modalità Tutorial. Impara a giocare passo dopo passo nella nuova mappa Tutorial Grounds.
- Bot! I capi lobby possono ora aggiungere bot alle lobby personalizzate e sceglierne personaggio, difficoltà e squadra. I bot gareggiano, combattono, usano le mosse speciali e perseguono l'obiettivo di ciascuna modalità di gioco.
- Matchmaking. Le nuove schede delle code di matchmaking mostrano le code aperte, la loro illustrazione e la regione del server.
- Classifiche settimanali. Due classifiche settimanali offrono un modo temporaneo per competere e guadagnare MosoBux gratuitamente.
- Classifiche precedenti. Puoi consultare le classifiche passate nel menu Community.
- Server online nella tua regione. Le partite ora iniziano su un server della tua regione anziché sempre negli Stati Uniti orientali. Il tabellone mostra la regione del server e il tuo ping reale.
- Amici! Aggiungi amici, guarda chi è online, aggiungi giocatori direttamente dalla lobby e consulta le statistiche Carriera dei tuoi amici. Nuova regola di lobby «Block Joins» per bloccare gli ingressi.
- Statistiche Carriera. Il menu Carriera ora mostra statistiche cumulative reali: vittorie, sconfitte, KO, danni inflitti, danni subiti e tempo di gioco, per account e per personaggio.
- Account MosoPlay. Spar Kart ora utilizza il tuo account MosoPlay per l'accesso, con autenticazione a due fattori facoltativa tramite app di autenticazione. Rimani connesso automaticamente e puoi disconnetterti dal menu principale.
- Ora su Mac e Linux! Il playtest di Steam funziona ora su Windows, macOS con Apple Silicon e Linux.
- Nuovi elementi estetici — Effetti KO: Lightning Burst, Frost Shatter, Void Rift e Confetti Pop. L'effetto scelto si attiva quando metti KO qualcuno.
- Nuovi elementi estetici — Finiture: Standard, Toon, Glass, Metal, Pearl e Carbon cambiano l’aspetto del materiale del personaggio.
- Nuovi elementi estetici — Schemi di colori animati: Hologram, Nebula Drift, RGB, Prism Flow e Molten Core.
- Nuovi elementi estetici — Nuovi schemi di colori: Retro Sunset, Deep Ocean, Cotton Candy e Midnight Chrome.
- Body Shop e Locker. L’inventario ora si chiama Locker. Gli oggetti mostrano indicatori di rarità e possono essere ordinati. Puoi acquistare MosoBux sul nostro sito web.
- Nuove mappe: Sumo Circle e Tutorial Grounds per la nuova modalità Tutorial. Small Stadium è stata ricostruita completamente.
- Gruppi di mappe. Le lobby possono ora scegliere ALL per tutte le mappe o il gruppo RECOMMENDED con le mappe consigliate per la modalità selezionata.
- Lingue disponibili. Spar Kart è disponibile in inglese, francese (Canada), tedesco, spagnolo, italiano, giapponese, coreano e cinese semplificato.
- Aggiornamenti grafici. Pareti trasparenti con effetto «vetro liquido» quando qualcosa ostruisce la telecamera, nuovi preset grafici, scala di rendering con upscaling FSR, scala di rendering automatica attiva per impostazione predefinita su Steam Deck, scelta dell'API grafica su Windows (Auto, Vulkan, DirectX 12), una vera modalità finestra senza bordi, nuovi cieli e un'illuminazione migliore per personaggi e kart.
- Meno scatti. Shader ed effetti vengono ora preparati durante il caricamento, così il primo colpo, oggetto o attacco speciale di una partita non causa più uno scatto.
- Nuovo carattere tipografico di Spar Kart in tutto il gioco.
Sperimentale
- Fluxball (modalità di prova): una modalità sportiva a squadre con palla, porte e tabellone nella nuova mappa Copperbank Court. Include lobby a squadre, colori di squadra e risultati per squadra.
- Battle Royale (modalità di prova): una nuova modalità con una mappa dedicata, Crownfall Basin.
Bilanciamento del combattimento
- Kirae: nuove versioni di Neutral Light e Side Light, con nuovi effetti sonori.
- I colpi successivi di Side Light di Kirae ora utilizzano sfere, così ogni area di impatto viene visualizzata correttamente.
- La nota di Neutral Special di Kirae ora rimbalza sulle zone letali e quando sfiora le pareti, e la sua scia ruota insieme a essa.
- Il portale di Side Special di Kirae ora è un buco nero che attira i giocatori vicini e lampeggia come avvertimento prima di collassare.
- Portali: i muri ora ne bloccano la portata, non vieni attirato mentre subisci un colpo, il contraccolpo all’uscita è più forte e i colpi all’uscita contano una sola volta. Schiva per evitare di essere risucchiato.
- La fase di rilascio di Drive e l'avvio della schivata durano 1 tick in più.
- Colpire una parete ora interrompe immediatamente la guida in avanti o la retromarcia.
- L'inversione rapida ora funziona solo mentre si sterza: Drive + Reverse richiede di tenere premuto Sinistra o Destra.
- Cambi di gravità automatici durante la guida, con miglioramenti all'altezza del salto contro le pareti e al controllo in aria.
- Le collisioni tra giocatori ora sono disattivate per impostazione predefinita e possono essere attivate con un'opzione della lobby.
Bilanciamento delle modalità
- Stock ora si può giocare su ogni tipo di mappa. Le mappe consigliate per Stock sono soltanto quelle da battaglia.
- Le morti nelle zone letali ora prevedono una pausa come le esecuzioni: stessa pausa della telecamera e stesso ritardo di rientro, con l'effetto KO.
- Gli XP delle partite ora dipendono dal tempo di gioco attivo.
- Allenamento: opzione per la difficoltà dei bot, nuovi comportamenti (rimanere fermi, schivare ripetutamente, saltare ripetutamente) e opzione Infinite Cooldowns.
Modifiche
- Casual ora è il preset predefinito della telecamera.
- Il tuo stato Pronto viene mantenuto quando entrano giocatori o cambiano le regole della lobby.
- Lasciare una partita in corso non ti impedisce più di creare una nuova lobby.
- Il Body Shop si blocca quando sei offline e ne spiega il motivo.
- Kirae Toon ora è una finitura anziché una skin separata.
- Kirae ha nuove animazioni di inattività: Headbang, Stretch e Vibe.
- La partita rimane su FINISH per almeno 5 secondi prima di terminare.
- La scheda del profilo ora mostra il tuo nome utente al posto dell’ID account.
- Nuove impostazioni del frame rate dei menu: Uncap Menu FPS e Menu Target FPS.
- Ultrawide: l'HUD ora si adatta correttamente ai formati 21:9 e 32:9.
- Quando i servizi online non sono disponibili, il gioco funziona offline anziché rimanere bloccato.
- Effetti di schivata e acrobazia aggiornati. Star Twinkle è l’effetto di schivata e Starburst è l’effetto di acrobazia. Questi effetti non possono essere cambiati.
Correzioni di bug
- Risolto un problema per cui la prima area di impatto degli effetti visivi di Side Light degli avversari a volte era invisibile (bug noto della versione 0.5).
- Risolto un problema per cui le ruote anteriori di Kirae giravano in direzioni diverse (bug noto della versione 0.5).
- Risolti gli effetti sonori in loop che continuavano all'infinito (bug noto della versione 0.5).
- Risolto un problema per cui le mosse speciali di Kirae non colpivano nelle build di Steam.
- Risolta la riconnessione per una seconda partita.
- Risolti i suoni riprodotti due volte.
- Risolto un problema per cui un grilletto del controller rimaneva premuto dopo essere stato rilasciato, bloccando la retromarcia.
- Risolto un problema per cui la colorazione dello stordimento da colpo rimaneva sui personaggi.
- Risolti i podi vuoti e il comando Pronto nelle lobby online.
- Risolto un problema per cui il gioco a volte si bloccava in chiusura. Ora si chiude da solo se la procedura di arresto rimane bloccata.