
Mise à jour 0.6
Changements et corrections publiés pour la version 0.6 de Spar Kart.
Principales nouveautés
- Nouveau moteur physique! Spar Kart utilise maintenant Jolt Physics à la place de PhysX. La physique est désormais entièrement déterministe : le jeu de chaque joueur simule exactement les mêmes événements. C’est la base d’une expérience en ligne plus équitable et plus fluide.
- Refonte majeure du jeu en réseau. La conduite, les combats, les objets et les portails bénéficient maintenant d’une prédiction et d’un retour en arrière beaucoup plus précis. Les mouvements de direction des autres joueurs sont plus fluides, les corrections sont moins fréquentes, les secousses de caméra et les effets ne tremblent plus lors des retours en arrière, et le décalage dans les grands lobbys en ligne a été considérablement réduit. Les joueurs dont le ping est inférieur à 50 ms voient aussi leurs adversaires avec moins de retard.
- Des menus entièrement nouveaux! Tous les menus et l’affichage en jeu ont été reconstruits avec UI Toolkit de Unity. Cela apporte la prise en charge de toutes les résolutions, y compris les écrans ultralarges, des menus adaptés à l’écran partagé, un menu universel en jeu, un nouveau menu Carrière et un nouvel écran de résultats avec podium et tableau complet.
- Nouveau personnage de test : Zefph! Notre pilote de moto arrive comme personnage de test avec un ensemble complet de mouvements et une aura de flammes bleues directement inspirée de son illustration officielle.
- Nouveau personnage de test : SKAI! SKAI fait son entrée comme personnage de test avec un ensemble complet de mouvements et une apparence par défaut dont les couleurs peuvent être modifiées.
- Nouveau personnage de test : DeRoss! DeRoss arrive sur sa planche à roulettes comme personnage de test. Les personnages de test sont encore en développement et peuvent beaucoup changer. Pendant cette période, toutes leurs apparences et postures sont débloquées. Ils gagnent de l’XP de compte, mais pas d’XP de personnage ni de récompenses de niveau de personnage.
- Les postures font leur arrivée! Les personnages disposent maintenant de postures qui se débloquent à mesure que leur niveau augmente.
- Nouveau mode Tutoriel. Apprenez à jouer étape par étape sur la toute nouvelle carte Tutorial Grounds.
- Des bots! Les chefs de lobby peuvent maintenant ajouter des bots aux lobbys personnalisés et choisir leur personnage, leur difficulté et leur équipe. Les bots participent aux courses, combattent, utilisent leurs capacités spéciales et jouent l’objectif de chaque mode.
- Matchmaking. Les nouvelles cartes de file de matchmaking affichent les files ouvertes, leur illustration et votre région de serveur.
- Classements hebdomadaires. Deux classements hebdomadaires offrent un moyen temporaire de vous mesurer aux autres et de gagner des MosoBux gratuitement.
- Anciens classements. Consultez les classements précédents dans le menu Communauté.
- Des serveurs en ligne dans votre région. Les matchs démarrent maintenant sur un serveur de votre région plutôt que systématiquement dans l’est des États-Unis. Le tableau des scores affiche la région du serveur et votre ping réel.
- Les amis font leur arrivée! Ajoutez des amis, voyez qui est en ligne, ajoutez des joueurs directement depuis le lobby et consultez les statistiques de Carrière de vos amis. Nouvelle règle de lobby « Block Joins » pour bloquer les arrivées.
- Statistiques de Carrière. Le menu Carrière affiche maintenant les véritables statistiques cumulées : victoires, défaites, KO, dégâts infligés, dégâts subis et temps de jeu, par compte et par personnage.
- Comptes MosoPlay. Spar Kart utilise maintenant votre compte MosoPlay pour la connexion, avec une authentification à deux facteurs facultative par application d’authentification. Vous restez connecté automatiquement et pouvez vous déconnecter depuis le menu principal.
- Maintenant sur Mac et Linux! Le test Steam fonctionne désormais sur Windows, macOS avec puce Apple Silicon et Linux.
- Nouveaux éléments cosmétiques — Effets de KO : Lightning Burst, Frost Shatter, Void Rift et Confetti Pop. L’effet choisi se joue quand vous mettez un adversaire KO.
- Nouveaux éléments cosmétiques — Finitions : Standard, Toon, Glass, Metal, Pearl et Carbon modifient l’apparence du matériau de votre personnage.
- Nouveaux éléments cosmétiques — Palettes de couleurs animées : Hologram, Nebula Drift, RGB, Prism Flow et Molten Core.
- Nouveaux éléments cosmétiques — Nouvelles palettes de couleurs : Retro Sunset, Deep Ocean, Cotton Candy et Midnight Chrome.
- Body Shop et Locker. L’inventaire s’appelle maintenant Locker. Les objets affichent des badges de rareté et peuvent être triés. Vous pouvez acheter des MosoBux sur notre site Web.
- Nouvelles cartes : Sumo Circle et Tutorial Grounds pour le nouveau mode Tutoriel. Small Stadium a été entièrement reconstruite.
- Sélections de cartes. Les lobbys peuvent maintenant choisir ALL pour toutes les cartes ou RECOMMENDED pour une sélection recommandée selon le mode de jeu.
- Langues disponibles. Spar Kart est disponible en anglais, en français canadien, en allemand, en espagnol, en italien, en japonais, en coréen et en chinois simplifié.
- Améliorations graphiques. Des murs transparents à l’effet « verre liquide » quand quelque chose bloque votre caméra, de nouveaux préréglages graphiques, une échelle de rendu avec mise à l’échelle FSR, une échelle de rendu automatique activée par défaut sur Steam Deck, un choix d’API graphique sous Windows (Auto, Vulkan, DirectX 12), un véritable mode fenêtré sans bordure, de nouveaux ciels et un meilleur éclairage des personnages et des karts.
- Moins de saccades. Les shaders et les effets sont maintenant préchargés pendant le chargement : le premier coup, objet ou mouvement spécial d’un match ne provoque plus de saccade.
- Nouvelle police Spar Kart dans tout le jeu.
Expérimental
- Fluxball, mode de test : un sport d’équipe avec un ballon, des buts et un tableau des scores sur la nouvelle carte Copperbank Court. Comprend des lobbys d’équipe, des couleurs d’équipe et des résultats par équipe.
- Battle Royale, mode de test : un nouveau mode avec sa propre carte, Crownfall Basin.
Équilibrage des combats
- Kirae : nouvelles versions de Neutral Light et Side Light, avec de nouveaux effets sonores.
- Les coups de suivi de Side Light de Kirae utilisent maintenant des sphères, afin que toutes les zones de frappe s’affichent correctement.
- La note de Neutral Special de Kirae rebondit maintenant sur les zones mortelles et lorsqu’elle effleure un mur; sa traînée tourne avec elle.
- Le portail de Side Special de Kirae est maintenant un trou noir qui attire les joueurs à proximité et clignote pour avertir avant de s’effondrer.
- Portails : les murs bloquent maintenant leur portée, ils ne vous attirent pas pendant que vous subissez un coup, la projection à la sortie est plus forte, et les coups à la sortie ne comptent qu’une fois. Esquivez pour éviter d’être attiré à l’intérieur.
- Le délai de relâchement de Drive et le démarrage de l’esquive durent un tick de plus.
- Heurter un mur arrête maintenant immédiatement la conduite ou la marche arrière.
- Le demi-tour rapide fonctionne maintenant uniquement en dirigeant le kart : Drive + Reverse exige de maintenir Gauche ou Droite.
- Changements automatiques de gravité pendant la conduite, avec une meilleure hauteur de saut mural et un meilleur contrôle en l’air.
- Les collisions entre joueurs sont maintenant désactivées par défaut; une option de lobby permet de les activer.
Équilibrage des modes de jeu
- Stock peut maintenant se jouer sur tous les types de cartes. Les cartes recommandées pour Stock sont uniquement des cartes de combat.
- Les morts dans une zone mortelle marquent maintenant une pause comme les exécutions : même maintien de la caméra, même délai de réapparition et effet de KO.
- L’XP de match dépend maintenant du temps pendant lequel vous jouez activement.
- Entraînement : option de difficulté des bots, nouveaux comportements (rester immobile, esquiver en boucle, sauter en boucle) et option Infinite Cooldowns.
Ajustements
- Casual est maintenant le préréglage de caméra par défaut.
- Votre statut Prêt est conservé lorsque des joueurs arrivent ou que les règles du lobby changent.
- Quitter un match en cours ne vous empêche plus de créer un nouveau lobby.
- Le Body Shop se verrouille hors ligne et vous explique pourquoi.
- Kirae Toon est maintenant une finition plutôt qu’une apparence distincte.
- Kirae a de nouvelles animations au repos : Headbang, Stretch et Vibe.
- Le match reste sur FINISH pendant au moins 5 secondes avant de se terminer.
- Votre carte de profil affiche maintenant votre nom d’utilisateur plutôt que votre identifiant de compte.
- Nouveaux réglages de fréquence d’images pour les menus : Uncap Menu FPS et Menu Target FPS.
- Écrans ultralarges : l’affichage en jeu s’adapte maintenant correctement aux formats 21:9 et 32:9.
- Le jeu fonctionne hors ligne quand les services en ligne sont indisponibles, au lieu de rester bloqué.
- Effets d’esquive et de figure mis à jour. Star Twinkle est l’effet d’esquive et Starburst celui des figures. Ces effets ne peuvent pas être changés.
Corrections de bugs
- Correction de la première zone de frappe des effets visuels de Side Light des adversaires, qui était parfois invisible (bug connu de la version 0.5).
- Correction des roues avant de Kirae qui tournaient dans des directions différentes (bug connu de la version 0.5).
- Correction des effets sonores en boucle qui ne s’arrêtaient jamais (bug connu de la version 0.5).
- Correction des capacités spéciales de Kirae qui ne touchaient pas leur cible dans les versions Steam.
- Correction de la reconnexion pour un deuxième match.
- Correction des sons joués deux fois.
- Correction d’une gâchette de manette qui restait activée après avoir été relâchée, bloquant la marche arrière.
- Correction de la teinte d’étourdissement après un coup qui restait sur les personnages.
- Correction des podiums vides et du bouton Prêt dans les lobbys en ligne.
- Correction du jeu qui figeait parfois à la fermeture : il se ferme maintenant de lui-même si l’arrêt reste bloqué.