
Parche 0.6
Cambios y correcciones publicados para la versión 0.6 de Spar Kart.
Novedades principales
- ¡Nuevo motor de físicas! Spar Kart ahora utiliza Jolt Physics en lugar de PhysX. Nuestras físicas son completamente deterministas, lo que significa que el juego de cada jugador simula exactamente lo mismo. Esta es la base de una experiencia en línea más justa y fluida.
- Gran renovación del sistema de red. La conducción, el combate, los objetos y los portales ahora se predicen y se corrigen mediante rollback con mucha más precisión. Los giros de otros jugadores se ven más suaves, las correcciones son menos frecuentes, las sacudidas de cámara y los efectos ya no tiemblan durante los rollbacks, y se ha reducido mucho el lag en las salas en línea más grandes. Los jugadores con menos de 50 ms de ping también ven a sus oponentes con menos retraso.
- ¡Menús completamente nuevos! Todos los menús y el HUD se han reconstruido desde cero con UI Toolkit de Unity. Esto permite usar cualquier resolución, incluidas las ultrapanorámicas, y añade menús adaptados a pantalla dividida, un menú universal dentro del juego, un nuevo menú Carrera y una nueva pantalla de resultados con podio y tabla completa.
- ¡Nuevo personaje de prueba: Zefph! Nuestro motorista se incorpora como personaje de prueba con un conjunto completo de movimientos y un aura de llamas azules inspirada directamente en su ilustración oficial.
- ¡Nuevo personaje de prueba: SKAI! SKAI llega volando como personaje de prueba con un conjunto completo de movimientos y un aspecto predeterminado cuyos colores se pueden cambiar.
- ¡Nuevo personaje de prueba: DeRoss! DeRoss llega en su monopatín como personaje de prueba. Los personajes de prueba siguen en desarrollo y pueden cambiar mucho. Durante las pruebas tienen todos sus aspectos y poses desbloqueados, y obtienen XP de cuenta, pero no XP de personaje ni recompensas de nivel de personaje.
- ¡Poses! Los personajes ahora tienen poses que se desbloquean a medida que sube su nivel.
- Nuevo modo Tutorial. Aprende a jugar paso a paso en el nuevo mapa Tutorial Grounds.
- ¡Bots! Los líderes de sala ahora pueden añadir bots a las salas personalizadas y elegir su personaje, dificultad y equipo. Los bots compiten en carreras, luchan, usan sus habilidades especiales y cumplen el objetivo de cada modo de juego.
- Emparejamiento. Las nuevas tarjetas de las colas de emparejamiento muestran cuáles están abiertas, su ilustración y tu región de servidor.
- Clasificaciones semanales. Dos tablas de clasificación semanales ofrecen una forma temporal de competir y ganar MosoBux gratis.
- Clasificaciones anteriores. Consulta las tablas de clasificación anteriores en el menú Comunidad.
- Servidores en línea en tu región. Las partidas ahora comienzan en un servidor de tu región en lugar de usar siempre el este de Estados Unidos. El marcador muestra la región del servidor y tu ping real.
- ¡Amigos! Añade amigos, consulta quién está en línea, añade jugadores directamente desde la sala y mira las estadísticas de Carrera de tus amigos. Nueva regla de sala «Block Joins» para bloquear incorporaciones.
- Estadísticas de Carrera. El menú Carrera ahora muestra estadísticas acumuladas reales: victorias, derrotas, KOs, daño infligido, daño recibido y tiempo de juego, tanto por cuenta como por personaje.
- Cuentas MosoPlay. Spar Kart ahora utiliza tu cuenta MosoPlay para iniciar sesión, con autenticación de dos factores opcional mediante una aplicación de autenticación. La sesión se mantiene iniciada automáticamente y puedes cerrarla desde el menú principal.
- ¡Ahora en Mac y Linux! La prueba de Steam ya funciona en Windows, macOS con Apple Silicon y Linux.
- Nuevos cosméticos — Efectos de KO: Lightning Burst, Frost Shatter, Void Rift y Confetti Pop. El efecto elegido se reproduce cuando dejas KO a alguien.
- Nuevos cosméticos — Acabados: Standard, Toon, Glass, Metal, Pearl y Carbon cambian el aspecto del material de tu personaje.
- Nuevos cosméticos — Esquemas de colores animados: Hologram, Nebula Drift, RGB, Prism Flow y Molten Core.
- Nuevos cosméticos — Nuevos esquemas de colores: Retro Sunset, Deep Ocean, Cotton Candy y Midnight Chrome.
- Body Shop y Locker. El inventario ahora se llama Locker. Los objetos muestran insignias de rareza y se pueden ordenar. Puedes comprar MosoBux en nuestro sitio web.
- Nuevos mapas: Sumo Circle y Tutorial Grounds para el nuevo modo Tutorial. Small Stadium se ha reconstruido por completo.
- Grupos de mapas. Las salas ahora pueden elegir ALL para todos los mapas o el grupo RECOMMENDED con mapas recomendados para el modo de juego seleccionado.
- Idiomas disponibles. Spar Kart está disponible en inglés, francés (Canadá), alemán, español, italiano, japonés, coreano y chino simplificado.
- Mejoras gráficas. Paredes transparentes con efecto de «cristal líquido» cuando algo bloquea la cámara, nuevos ajustes gráficos predefinidos, escala de renderizado con reescalado FSR, escala de renderizado automática activada por defecto en Steam Deck, selección de API gráfica en Windows (Auto, Vulkan, DirectX 12), un auténtico modo de ventana sin bordes, nuevos cielos y mejor iluminación de personajes y karts.
- Menos tirones. Los shaders y efectos ahora se preparan durante la carga, por lo que el primer golpe, objeto o ataque especial de una partida ya no provoca un tirón.
- Nueva fuente de Spar Kart en todo el juego.
Experimental
- Fluxball (modo de prueba): un modo deportivo por equipos con balón, porterías y marcador en el nuevo mapa Copperbank Court. Incluye salas por equipos, colores de equipo y resultados por equipo.
- Battle Royale (modo de prueba): un nuevo modo con su propio mapa, Crownfall Basin.
Equilibrio del combate
- Kirae: nuevas versiones de Neutral Light y Side Light, con nuevos efectos de sonido.
- Los golpes de continuación de Side Light de Kirae ahora usan esferas, para que todas las zonas de impacto se muestren correctamente.
- La nota de Neutral Special de Kirae ahora rebota en las zonas de muerte y al rozar paredes, y su estela gira con ella.
- El portal de Side Special de Kirae ahora es un agujero negro que atrae a los jugadores cercanos y parpadea como aviso antes de colapsar.
- Portales: las paredes ahora bloquean su alcance, no te atraen mientras recibes un golpe, el empuje de salida es más fuerte y los golpes de salida solo cuentan una vez. Esquiva para evitar que te arrastren hacia dentro.
- La fase de liberación de Drive y el inicio de la esquiva duran 1 tick más.
- Chocar contra una pared ahora detiene al instante la conducción hacia delante o la marcha atrás.
- El giro rápido ahora solo funciona mientras se gira: Drive + Reverse requiere mantener pulsado Izquierda o Derecha.
- Cambios automáticos de gravedad al conducir, además de mejoras en la altura del salto contra paredes y en el control aéreo.
- Las colisiones entre jugadores ahora están desactivadas por defecto y se pueden activar mediante una opción de sala.
Equilibrio de los modos de juego
- Stock ahora se puede jugar en todos los tipos de mapa. Los mapas recomendados para Stock son únicamente mapas de combate.
- Las muertes en zonas de muerte ahora hacen una pausa como las ejecuciones: la misma pausa de cámara y el mismo retraso de reaparición, con el efecto de KO.
- La XP de las partidas ahora se basa en tu tiempo de juego activo.
- Entrenamiento: opción de dificultad de bots, nuevos comportamientos de bots (quedarse quieto, esquivar repetidamente, saltar repetidamente) y una opción Infinite Cooldowns.
Ajustes
- Casual es ahora el ajuste de cámara predeterminado.
- Tu estado Listo se conserva cuando se unen jugadores o cambian las reglas de la sala.
- Abandonar una partida en curso ya no te impide crear una nueva sala.
- El Body Shop se bloquea sin conexión y te explica el motivo.
- Kirae Toon ahora es un acabado en lugar de un aspecto independiente.
- Kirae tiene nuevas animaciones de reposo: Headbang, Stretch y Vibe.
- La partida permanece en FINISH durante al menos 5 segundos antes de terminar.
- Tu tarjeta de perfil ahora muestra tu nombre de usuario en lugar del ID de tu cuenta.
- Nuevos ajustes de fotogramas por segundo para los menús: Uncap Menu FPS y Menu Target FPS.
- Pantallas ultrapanorámicas: el HUD ahora se adapta correctamente a 21:9 y 32:9.
- Cuando los servicios en línea no están disponibles, el juego funciona sin conexión en lugar de quedarse bloqueado.
- Efectos de esquiva y truco actualizados. Star Twinkle es el efecto de esquiva y Starburst es el efecto de truco. Estos efectos no se pueden cambiar.
Correcciones de errores
- Corregido un error por el que la primera zona de impacto de los efectos visuales de Side Light de los oponentes a veces era invisible (error conocido de la versión 0.5).
- Corregido un error por el que las ruedas delanteras de Kirae giraban en direcciones diferentes (error conocido de la versión 0.5).
- Corregidos los efectos de sonido en bucle que no se detenían nunca (error conocido de la versión 0.5).
- Corregido un error por el que las habilidades especiales de Kirae no golpeaban en las versiones de Steam.
- Corregida la reconexión para una segunda partida.
- Corregidos los sonidos que se reproducían dos veces.
- Corregido un gatillo de mando que se quedaba pulsado después de soltarlo, dejando atascada la marcha atrás.
- Corregido el tinte del aturdimiento por golpe que se quedaba aplicado a los personajes.
- Corregidos los podios vacíos y el botón Listo en las salas en línea.
- Corregido un error por el que el juego a veces se congelaba al salir. Ahora se cierra por sí solo si el proceso de cierre se queda bloqueado.