
Patch 0.6
Veröffentlichte Änderungen und Fixes für Spar Kart Version 0.6.
Wichtigste Neuerungen
- Neue Physik-Engine! Spar Kart verwendet jetzt Jolt Physics statt PhysX. Unsere Physik ist nun vollständig deterministisch: Das Spiel simuliert bei allen Spielern genau dasselbe. Das ist die Grundlage für faireres und flüssigeres Online-Spiel.
- Umfassende Überarbeitung des Netzwerkcodes. Fahren, Kämpfe, Gegenstände und Portale werden jetzt deutlich genauer vorhergesagt und zurückgesetzt. Die Lenkbewegungen anderer Spieler wirken flüssiger, Korrekturen sind seltener, Kamerawackeln und Effekte zittern bei Rollbacks nicht mehr, und Verzögerungen in größeren Online-Lobbys wurden stark reduziert. Spieler mit weniger als 50 ms Ping sehen ihre Gegner außerdem mit geringerer Verzögerung.
- Komplett neue Menüs! Alle Menüs und das HUD wurden mit Unitys UI Toolkit von Grund auf neu erstellt. Damit werden alle Auflösungen einschließlich Ultrawide unterstützt. Hinzu kommen richtige Splitscreen-Menüs, ein universelles Menü im Spiel, ein neues Karriere-Menü und ein neuer Ergebnisbildschirm mit Podium und vollständiger Tabellenansicht.
- Neuer Testcharakter: Zefph! Unser Motorradfahrer ist als Testcharakter mit einem vollständigen Moveset und einer blauen Flammenaura dabei, die direkt aus seinem offiziellen Artwork stammt.
- Neuer Testcharakter: SKAI! SKAI fliegt als Testcharakter mit einem vollständigen Moveset und einem umfärbbaren Standard-Skin ins Spiel.
- Neuer Testcharakter: DeRoss! DeRoss kommt auf seinem Skateboard als Testcharakter dazu. Testcharaktere befinden sich noch in Entwicklung und können sich stark verändern. Während der Testphase sind alle Skins und Posen für sie freigeschaltet. Sie verdienen Account-XP, aber keine Charakter-XP oder Belohnungen für Charakterlevel.
- Posen! Charaktere haben jetzt Posen, die mit steigenden Charakterleveln freigeschaltet werden.
- Neuer Tutorial-Modus. Lerne das Spiel Schritt für Schritt auf der brandneuen Karte Tutorial Grounds.
- Bots! Lobby-Leiter können benutzerdefinierten Lobbys jetzt Bots hinzufügen und deren Charakter, Schwierigkeit und Team wählen. Bots fahren Rennen, kämpfen, setzen ihre Spezialfähigkeiten ein und verfolgen das Ziel des jeweiligen Spielmodus.
- Matchmaking. Neue Karten für die Matchmaking-Warteschlangen zeigen, welche Warteschlangen offen sind, ihr Motiv und deine Serverregion.
- Wöchentliche Ranglisten. Zwei wöchentliche Ranglisten bieten vorübergehend die Möglichkeit, gegeneinander anzutreten und kostenlos MosoBux zu verdienen.
- Frühere Ranglisten. Vergangene Ranglisten kannst du im Community-Menü ansehen.
- Online-Server in deiner Region. Matches starten jetzt auf einem Spielserver in deiner Region statt immer in US East. Die Punkteübersicht zeigt die Serverregion und deinen tatsächlichen Ping an.
- Freunde! Füge Freunde hinzu, sieh, wer online ist, füge Spieler direkt aus der Lobby hinzu und schaue dir die Karriere-Statistiken deiner Freunde an. Neue Lobby-Regel „Block Joins“, um Beitritte zu sperren.
- Karriere-Statistiken. Das Karriere-Menü zeigt jetzt echte Gesamtstatistiken: Siege, Niederlagen, KOs, verursachten und erlittenen Schaden sowie Spielzeit, jeweils pro Account und Charakter.
- MosoPlay-Accounts. Spar Kart verwendet jetzt deinen MosoPlay-Account zur Anmeldung, optional mit Zwei-Faktor-Authentifizierung über eine Authenticator-App. Du bleibst automatisch angemeldet und kannst dich im Hauptmenü abmelden.
- Jetzt auf Mac und Linux! Der Steam-Playtest läuft jetzt unter Windows, macOS mit Apple Silicon und Linux.
- Neue kosmetische Inhalte — KO-Effekte: Lightning Burst, Frost Shatter, Void Rift und Confetti Pop. Dein gewählter Effekt wird abgespielt, wenn du jemanden KO schlägst.
- Neue kosmetische Inhalte — Oberflächen: Standard, Toon, Glass, Metal, Pearl und Carbon verändern das Aussehen des Materials deines Charakters.
- Neue kosmetische Inhalte — Animierte Farbschemata: Hologram, Nebula Drift, RGB, Prism Flow und Molten Core.
- Neue kosmetische Inhalte — Neue Farbschemata: Retro Sunset, Deep Ocean, Cotton Candy und Midnight Chrome.
- Body Shop und Locker. Das Inventar heißt jetzt Locker. Gegenstände zeigen Seltenheitsabzeichen und lassen sich sortieren. MosoBux kannst du auf unserer Website kaufen.
- Neue Karten: Sumo Circle und Tutorial Grounds für den neuen Tutorial-Modus. Small Stadium wurde vollständig neu gebaut.
- Kartenpools. Lobbys können jetzt zwischen ALL für alle Karten und einem RECOMMENDED-Pool mit empfohlenen Karten für den gewählten Spielmodus wählen.
- Sprachunterstützung. Spar Kart ist auf Englisch, Französisch (Kanada), Deutsch, Spanisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar.
- Grafikverbesserungen. Durchsichtige Wände im „Liquid Glass“-Stil, wenn etwas die Kamera verdeckt, neue Grafikvoreinstellungen, Renderauflösung mit FSR-Upscaling, automatische Renderauflösung (auf Steam Deck standardmäßig aktiviert), eine Grafikschnittstellen-Auswahl unter Windows (Auto, Vulkan, DirectX 12), ein echter randloser Fenstermodus, neue Skyboxen sowie bessere Beleuchtung für Charaktere und Karts.
- Weniger Ruckler. Shader und Effekte werden jetzt während des Ladens vorbereitet, damit der erste Treffer, Gegenstand oder Spezialangriff in einem Match nicht mehr ruckelt.
- Neue Spar-Kart-Schrift im gesamten Spiel.
Experimentell
- Fluxball (Testmodus): ein Teamsport-Modus mit Ball, Toren und Punkteanzeige auf der neuen Karte Copperbank Court. Mit Team-Lobbys, Teamfarben und Teamergebnissen.
- Battle Royale (Testmodus): ein neuer Modus mit eigener Karte, Crownfall Basin.
Kampfbalance
- Kirae: neue Versionen von Neutral Light und Side Light mit neuen Soundeffekten.
- Die Folgetreffer von Kiraes Side Light verwenden jetzt Kugeln, damit jede Trefferzone korrekt dargestellt wird.
- Die Note von Kiraes Neutral Special prallt jetzt an Todeszonen und bei streifenden Wandtreffern ab; ihre Spur dreht sich mit.
- Das Portal von Kiraes Side Special ist jetzt ein schwarzes Loch, das Spieler in der Nähe anzieht und vor dem Zusammenbruch warnend flackert.
- Portale: Wände begrenzen jetzt die Reichweite, während du getroffen wirst, wirst du nicht angezogen, der Rückstoß am Ausgang ist stärker und Ausgangstreffer zählen nur einmal. Weiche aus, um nicht hineingezogen zu werden.
- Die Loslassphase von Drive und die Startphase des Ausweichens dauern 1 Tick länger.
- Ein Wandtreffer stoppt Vorwärts- oder Rückwärtsfahren jetzt sofort.
- Schnelles Wenden funktioniert jetzt nur beim Lenken: Für Drive + Reverse muss Links oder Rechts gehalten werden.
- Automatische Schwerkraftwechsel beim Fahren sowie verbesserte Wandsprunghöhe und Luftsteuerung.
- Kollisionen zwischen Spielern sind jetzt standardmäßig deaktiviert und lassen sich über eine Lobby-Option einschalten.
Spielmodus-Balance
- Stock kann jetzt auf jedem Kartentyp gespielt werden. Für Stock werden ausschließlich Kampfkarten empfohlen.
- Tode in Todeszonen halten die Szene jetzt wie bei Exekutionen an: gleicher Kamerahalt und gleiche Respawn-Verzögerung, einschließlich KO-Effekt.
- Match-XP richten sich jetzt nach deiner aktiven Spielzeit.
- Training: Bot-Schwierigkeitsoption, neue Bot-Verhaltensweisen (Stillstehen, wiederholt Ausweichen, wiederholt Springen) und die Option Infinite Cooldowns.
Anpassungen
- Casual ist jetzt die Standard-Kameravoreinstellung.
- Dein Bereit-Status bleibt erhalten, wenn Spieler beitreten oder sich Lobby-Regeln ändern.
- Das Verlassen eines laufenden Matches verhindert nicht mehr, dass du eine neue Lobby erstellst.
- Der Body Shop ist offline gesperrt und erklärt den Grund.
- Kirae Toon ist jetzt ein Finish statt eines separaten Skins.
- Kirae hat neue Leerlaufanimationen: Headbang, Stretch und Vibe.
- Das Match bleibt mindestens 5 Sekunden bei FINISH stehen, bevor es endet.
- Deine Profilkarte zeigt jetzt deinen Benutzernamen statt deiner Account-ID.
- Neue Bildrateneinstellungen für Menüs: Uncap Menu FPS und Menu Target FPS.
- Ultrawide: Das HUD skaliert jetzt korrekt auf 21:9 und 32:9.
- Wenn Online-Dienste ausfallen, läuft das Spiel offline weiter, statt hängen zu bleiben.
- Überarbeitete Ausweich- und Trickeffekte. Star Twinkle ist der Ausweicheffekt und Starburst der Trickeffekt. Diese Effekte können nicht geändert werden.
Fehlerbehebungen
- Behoben: Die erste Trefferzone der Side-Light-Effekte von Gegnern war manchmal unsichtbar (bekannter Fehler aus 0.5).
- Behoben: Kiraes Vorderräder drehten sich in unterschiedliche Richtungen (bekannter Fehler aus 0.5).
- Behoben: Soundeffekte in Schleife liefen endlos weiter (bekannter Fehler aus 0.5).
- Behoben: Kiraes Spezialfähigkeiten trafen in Steam-Builds nicht.
- Die erneute Verbindung für ein zweites Match wurde repariert.
- Behoben: Sounds wurden doppelt abgespielt.
- Behoben: Ein Controller-Trigger blieb nach dem Loslassen gedrückt, wodurch das Rückwärtsfahren hängen blieb.
- Behoben: Die Färbung während der Trefferbetäubung blieb auf Charakteren bestehen.
- Leere Podien und der Bereit-Schalter in Online-Lobbys wurden repariert.
- Behoben: Das Spiel fror beim Beenden manchmal ein. Es schließt sich jetzt selbst, wenn der Beendigungsvorgang hängen bleibt.