
Mise à jour 0.3.6
Changements et corrections publiés pour la version 0.3.6 de Spar Kart.
Fonctionnalités principales
- Ajout de l’inventaire cosmétique (Body Shop) ! Les joueurs peuvent y accéder depuis le menu de profil pour personnaliser leurs avatars et leurs titres.
- Le mode Entraînement est utilisé pendant l’attente dans la file de jumelage.
- Le jumelage dispose d’un écran de chargement affichant les éléments cosmétiques des joueurs.
- Nouvelle carte de course : « New Stadium ».
- Ajout des objets à ramasser et de leur inventaire ! Si les objets sont activés, les joueurs peuvent ramasser ceux qui apparaissent sur la carte et les utiliser en combat.
- Ajout d’un saut aérien universel. Dites-nous ce que vous en pensez !
Mises à jour du jeu et des mécaniques
- Réactivation de l’état d’atterrissage pour équilibrer les sauts fréquents.
- Ajout d’une accélération directionnelle à la ruée de poursuite. Vous pouvez maintenant l’effectuer en diagonale et sans conduire !
- Ajout de la logique d’égalité en tête : le joueur ayant le plus de vies gagne.
- Amélioration du calcul de distance au premier.
- Augmentation de la hauteur des murs de la carte Sumo.
- Désactivation temporaire du compagnon. Nous l’améliorons en interne ; il sera bientôt réactivé avec moins de perturbations du jeu.
Équilibrage de Kirae
- Démarrage du spécial avant réduit : 30 → 20 images.
- Récupération du spécial avant réduite : 45 → 40 images.
- Récupération du spécial latéral réduite : 30 → 20 images.
- Ajustement de la récupération de l’attaque légère avant pour permettre davantage de conduite pendant cette phase.
- Ajustement du comportement de l’élan de l’attaque légère latérale.
Déplacements et combat généraux
- Durée de l’indicateur d’impact de la ruée de poursuite réduite : 60 → 45 images.
- Vitesse active de conduite augmentée : 85 → 90 images.
- Vitesse de démarrage de marche arrière réduite : 85 → 70 images.
- Vitesse active de marche arrière augmentée : 80 → 90 images.
- Multiplicateur de vitesse de conduite pendant la ruée de poursuite réduit : 2× → 1,5×.
- Réduction du démarrage et ajustement de l’interpolation de la conduite et de la marche arrière pour améliorer leur distance minimale.
- Ruée plus rapide tout en conservant une distance totale relativement semblable.
- Démarrage du saut réduit : 7 → 5 images.
Corrections de bogues
- Correction de l’impossibilité de changer de manette en cours de partie.
- Correction des clients qui revenaient comme spectateurs d’eux-mêmes.
- Correction de la duplication d’interface lorsque les spectateurs changeaient de cible.
- Correction de l’attente de connexion des clients. Les parties ne commencent plus tant que tous les clients ne sont pas connectés.
- Correction des effets visuels joués deux fois.
- Correction du blocage des joueurs expulsés du serveur.
- Correction des commandes déclenchées par de brefs appuis.
- Correction d’un affrontement qui interrompait le jeu avec plusieurs joueurs.
- Correction des images de récupération de conduite ignorées.
- Correction du clignotement de l’icône du premier joueur à sa mort.
- Correction d’un problème de commande pour faciliter les attaques après une ruée de poursuite.
- Correction de la durée irrégulière de conservation des commandes dans le tampon d’entrée.