
Mise à jour 0.3.0
Changements et corrections publiés pour la version 0.3.0 de Spar Kart.
Fonctionnalités principales
- Ajout du jumelage classé ! Consultez votre score ELO et votre rang dans le salon de jumelage.
- Ajout du spécial arrière de Kirae (bombe musicale)
- Ajout du spécial latéral de Kirae (portail de téléportation pour lancer un enchaînement).
- Refonte du spécial neutre de Kirae (disque contrôlable).
- Ajout d’une option de durée dans les règles du mode de jeu.
- Grande amélioration des effets de post-traitement.
- Les hôtes de parties personnalisées peuvent maintenant choisir comment les joueurs participent au match.
Équilibrage
- Vitesse terminale réduite de 350 à 300.
- Seuil d’exécution réduit de 150 à 125.
- Distance d’aspiration augmentée de 50 à 60.
- Réduction des vitesses de rattrapage : bonus de proximité de 52 % à 12 %, et bonus à grande distance de 68 % à 52 %.
- Équilibrage de l’attaque légère avant de Kirae : zone de collision et visuel plus grands.
- Équilibrage de l’attaque légère avant de Kirae : projection bien plus faible (décélération plus élevée).
- Équilibrage de l’attaque légère avant de Kirae : vitesse vers l’avant réduite de 20 %.
- Délai de récupération du spécial neutre de Kirae augmenté de 300 à 450 ticks.
- Augmentation d’environ 10 à 20 % des dégâts de toutes les attaques de Kirae.
- Distance de réapparition réduite de 400 à 300 pour compenser la réduction du rattrapage.
Corrections de bogues
- Correction de la rotation incorrecte lors de la téléportation au début d’une partie.
- Correction du problème de tours qui interrompait les parties de Stock Race.
- Les zones de collision de débogage sont maintenant désactivées.
- Correction de l’interface Stock dans l’espace de jeu.
- Amélioration de la fiabilité des salons (signal de présence interne et autres améliorations).
- Correction du classement pour les spectateurs.
- L’hôte peut maintenant être spectateur dans le salon.
- Les joueurs rejoignant un salon en cours peuvent maintenant regarder la partie.
- Correction du problème empêchant de regarder une partie de jumelage.
- Réduction des saccades lors des attaques sur les adversaires déconnectés.
- Correction de la disparition trop précoce des visuels adverses qui masquait les effets d’exécution après l’élimination.
- Correction des données de mode de jeu désynchronisées dans les salons.
- Correction des joueurs devenant spectateurs à l’approche de la fin d’une partie.
- Le jumelage permet maintenant une attente indéfinie dans la file.
- Correction des fluctuations du compteur à la fin d’un tour.
- Correction de la ligne d’arrivée qui pouvait être déclenchée hors de la carte.